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登録日:2017/10/14 (Sat) 16 56 32 更新日:2023/08/01 Tue 01 43 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1 AI OS SAO アイドル アイン アニオリ アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス ウタチャン オーディナル・スケール ソードアート・オンライン デジタルゴースト ヒロイン ユナ 不死身 小悪魔 幽霊 松田利冴 歌エンチャンター 歌姫 神田沙也加 重村悠那 ※この項目はネタバレを多大に含みます。閲覧にはご注意下さい。 みんな準備はいい? さぁ戦闘開始だよ、ミュージックスタート! ユナとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とした劇場アニメ『ソードアート・オンライン - オーディナル・スケール - 』の登場人物。このエピソードのメインヒロインの一人。 CV.神田沙也加、松田利冴(2023年以降) 声を担当した神田氏の逝去に伴い後任を松田利冴が務めることになった。 ただし歌唱については神田氏の歌をできる限り用いる模様。 ◆ユナ/YUNA ◆概要 世界初の「ARアイドル」にして、ARMMORPG《オーディナル・スケール(OS)》のイメージキャラクター。肉体を持つ人間ではなく電脳存在たるAIだが、その挙動のあまりの自然さに「実は生身の人間が演じているのでは」という噂がある。 帰還者学校の面々の為の無料招待席があるとはいえ、新国立競技場で開催された3万人を動員する1stライブのチケットが即日完売するなど、OSプレイヤー(劇中では呼称されていないが《アダプト》という)は勿論一般にも絶大な人気を誇る。(*1) シリカも彼女の大ファンの一人で、リズベットにユナの楽曲である『Ubiquitous dB』をカラオケで流されると人目をはばからず熱唱してしまう程入れ込んでいる。 OSには一部のステージに「応援」に駆けつけ、彼女が歌い始める事でプレイヤーにバフが付与される。付与されるバフは以下の3つ。 《攻撃力上昇》 《防御力上昇》 《HP最大値上昇》 ARの為《移動能力強化》や《命中率上昇》のようなプレイヤーの動きに関する強化は出来ないので、いずれも単純で基本的な数値の強化にとどまっているが、ある程度RPGをプレイしたことのある方々にはこれらがどれだけ重要かお分かりいただけるだろう。後述の「MVPボーナス」と併せ、プレイヤー達からは重宝されている存在。 また《旧アインクラッドボス出現ステージ》には高確率で彼女のライブステージが組み込まれており、SAOボスは獲得できるポイントが多いこともあって、場所が告知されてから30分程度で人が大勢集まる程の賑わいを見せている。 ステージ衣装は黒と紫を基調に、所々赤が使われた近未来的なワンピース。左腰のリボンは実はマイクだったり。 言動はまさに「小悪魔」という形容が似合う様子で、投げキッスだったり戦闘でMVPを取ったアスナの頬にキスしたりと、行動がコケティッシュ一歩手前。 担当編集「MVPが男の場合? デコピンです」 まぁARだから感覚はないんだけどね。残念。ちなみにMVP所得で入るボーナスポイントは10000程度。ワグナリアの「パックマン」クリアの報酬ポイントが100程度であることを考えるとこの額はかなりデカいので、二重の意味でオイシイ。 アイドルとしての活動の間以外はOSランク2位のプレイヤー・エイジと行動しており、彼に《SAO事件記録全集》を読んでもらおうとするなど、彼にだいぶ懐いているように見える。 本来彼女の人格設定には《大勢の人の前で歌いたい》という動機付けしかされていないのだが、この通り歌うこと以外にも関心を持つようになっている。 開発者の重村徹大は「自己保存プログラムの影響」と推測しているが…? ちなみに彼女のスケジュールは《アリオルーム》という芸能事務所とオーグマーを製造した《カムラ》が共同で請け負っていることになっているが、実際にアリオルームとカムラが行っているのはマネジメント業務だけで、スケジュール管理は実質重村とエイジが行っている。 また彼女に似た白いフード姿の「幽霊」がプレイヤー間で噂になっているが、その関係性は… 本編後日談 BD・DVD特典小説『コーディアル・コード』ネタバレ 事件収束後もオーグマーのデスクトップマスコットが発売されたり、局地的に小規模なライブを行うなどアリオルーム管理の下アイドル活動を続けているが、実は最低でも5人以上のコピーが同時に運用されていたことが判明。 彼女もSAO由来のAIであるため自己の唯一性を基盤とするように設計されており、言うなれば「己以外に5人以上の自分が同時に存在している」という事態を処理できず、かつてのユイのようにエラーを蓄積し続け崩壊しかけており、デスクトップマスコットを通してキリトに助けを求めたのはそれが理由。…というか普通の生体脳でもおかしくなるに違いない。 おそらくアリオルームとカムラはこの仕様を知らず、また残念ながらAIには人権が認められていないので、厚労省のホームページにある「人を雇うときのルール」に記載されているような諸々な条件が適用されないため、「元手ほぼゼロで大きな収入が入るなら、大量にコピーして同時運用すれば更なる黒字が見込める」と短絡的な発想をしてしまった故の状況と思われる。 既に崩壊してしまったコピーもあると推測され、この黒ユナ本体もいつ崩壊してもおかしくない所を「上級AI」がなんとか繋いでいた。 すぐにキリトとユイ、そして彼らから黒ユナが助けを求めて来たことを聴いたエイジが駆けつけたことで修復には成功したものの、ユナのコピーが同時運用されている現状には変わりがない。 ◆アイン/AIN ◆概要 ユナの周りを飛んだり転送したり、1stライブで足場になったりしているアイツ。性別は女の子らしい。 コイツもコイツで人気があるようで、シリカはどうやら自作らしいピナのマスコットと一緒にアインのキーホルダーを通学用カバンにつけている。 劇中では本当に「なんかユナの周り飛んでるなんかよくわかんないやつ」程度の印象だが、実は彼女の正体は… 因みに「アイン」という名前は当初存在しておらず、入場者特典の「SAO劇場版 "裏"記録全集」での座談会中に急遽決まったもので(しかもその座談会は劇場公開後に行われたもの)、それまで制作陣からは「おまんじゅう」だの「ブタまん」だの言われていた。 正式名称の由来はドイツ語の「1」。ユナの名の由来もラテン語の「1」なので、その場しのぎその場のフィーリングで決まった割にはしっかりとしたネーミング…のような気もしないでもない。 以下物語の根幹に関わるネタバレ ◆ユナ/重村悠那 もしかしたら、全部夢かもしれないよ? デスゲームをクリアしたのも、現実世界に戻ったのも ◆概要 プレイヤー間で噂になっていた「白い幽霊」。キリトの前に幾度となく現れては「探して」という言葉を残し去って行く謎の少女。 キリト達はこちらを「白ユナ」、アイドルの方を「黒ユナ」と呼び分けている。 その正体は不明だったOSランク1位の存在にして、重村の一人娘で鋭二の幼馴染だったがSAOで死んでしまった「重村悠那」を、SAO帰還者から抽出した記憶データの中にある悠那の記憶を結合させ再現したデジタルゴースト。「トップダウン型AIの究極形」とも称される。 黒ユナはSAO帰還者をOSに呼び込む為の客寄せパンダに過ぎず、SAOボスが高いポイントを持っていたのも、1stライブに帰還者学校の生徒全員が無料招待されたのも、全てはSAO帰還者の持つSAOの記憶からユナ/悠那の記憶を集めるため。 しかしライブ会場内に飛んでいるドローンによってワイヤレス給電が行われ出力が上がったオーグマーで記憶スキャニングを行うと、共鳴効果で電磁パルスが増幅し3万人の脳を破壊――つまりナーヴギアと同じ効果をもたらしてしまうため、それを止めさせるためにキリトに助力を仰いだ。(*2) SAOでの悠那は「ユナ」という名前でプレイしており、数少ない《吟唱(チャント)》という「歌を聴いたプレイヤー全員にバフを付与する」というスキルの使い手で、NPCの楽団が演奏する曲に合わせて歌い、多くのプレイヤーから《歌エンチャンター》として親しまれていたが、吟唱には「効果範囲内のMobから集中的にターゲットされてしまう」という致命的な欠点があり、それを知る由も無かった悠那は鋭二の目の前で命を落としてしまった。黒ユナの歌にバフが付与される効果があるのも、悠那の死で《吟唱》の危険性を知って使おうとしなかった《攻略組》へのエイジなりの意趣返しかもしれない。 ナーヴギアによって破壊された悠那の脳は修復不可能だったが、重村は前述の通り「SAO帰還者から悠那の記憶を集め、それらを結合させて悠那を再現・蘇らせる」という計画を建てた。 なお、この「第三者が持つ特定の個人に関する記憶をもとにその個人を復元する」という行為は、(ユナ自体が劇場版オリジナルのため後付けではあるが)アリシゼーション編への布石ともなっている。 白ユナはとあるMobの言語化エンジンのリソースの一部で動いているため、復元に成功してもそのMobが倒されれば初期化されてしまうのだが、OSランク1位=オーディナル・システム版SAO1位の特権である「不死」によって無敵の存在になっているため、《オーディナル・スケール》で彼女に敵う相手は存在しない。 ◆劇中での活躍 ユイの奨めで嫌々ながらOSの練習をしていたキリトの前に現れ、ある方角を指さすと消え去ってしまった。実体がないのでNPCかと思われたが、NPCであることを表すタグがない。 その後も何度かキリトの前に現れ、アスナの記憶を取り戻す為に奔走する彼をスマホのナビに行き先設定をして博物館に呼び寄せると、オーグマーのフルダイブ機能を一時的にアンロックさせてアインクラッド第100層《紅玉宮》に招く。 そこでキリトに「アスナさんの記憶を取り戻したいならランクを上げる必要がある」と助言。その日のボスを可能な限り全て斃すという荒業で9位にまで到達したキリトはライブ会場地下駐車場でエイジと対決し、どうにか彼を倒した後は次にライブ会場に突如出現したボスを斃そうとするが、74層ボス《グリームアイズ》やあの75層ボス《スカルリーパー》、果てには90層クラスとまでされた《フェイタルサイズ》までもが現れていた。 勿論こいつらを記憶スキャンが行われるまでに倒し切るのは不可能なため、次善の策としてプレイヤー達からオーグマーを外させようとするが、既にSAOボスが大量のポイントをもたらすことを知っていたプレイヤー達は聴く耳を持たない。 そこで悠那はキリト達一行のオーグマーのフルダイブ機能をアンロックし、1位に設定された100層のボス《アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス》をキリトに倒させて彼を1位にさせ、無敵になったキリトの力で会場のボスを一掃させるためにOSランクが意味を持たないカーディナル・システムで運営されているアインクラッドに送り込む。 ――ボスを斃せば、悠那自身も消滅することを伝えぬまま。 彼らが100層で戦っている間キリト達の現実の身体を大盾を召喚してボスから守っていたが(*3)、遂に盾を弾き飛ばされた所を、ボスを斃し1位になったキリトが戻ってくる。彼の促しでプレイヤー達を鼓舞するべくSAO時代のように吟唱、勝利へ導いたが、そこで完全に100層ボスのデータが初期化されてしまったため、アスナから抜き取られた記憶を彼女に返すと、鋭二と重村に最期の言葉と思いを伝え、「泡沫の記憶」のように消えていった。 ●TVアニメ本編にて アニメ第3期「アリシゼーション」ではOP映像にチラっと映るだけで、本人の登場はなかったものの、クラインが車の中で彼女の曲を聴いているシーンがあった。 しかし最終章である「War of Underworld」にてエイジと共に登場。ALO内ではナビゲーション・ピクシーの姿で彼と行動を共にしていた。 アンダーワールドへは旧SAOサーバーから「ユウナ」名義でコンバートすることでログインをし、PoHとの戦いに挑むエイジにバフを掛け、中韓プレイヤー達を歌で正気に戻す。 その後はPoHに惜敗したエイジを労う様に共にリタイア。一瞬だけだが、SAOでの「悠那」としての姿になり、在りし日の二人を思わせる光景を見せたのだった。 ◆ユナ/悠那の歌一覧 Ubiquitous dB「鳴らせ Hi-Fiな思いと 次元を超え胸打つメロディー」 冒頭のオーグマーとユナの紹介をする情報番組のシーンなど、端々でユナが登場するシーンで流れているアップテンポな曲。やけに印象に残るイントロが特徴。 longing「彼方に輝く星が導く場所へ 誰よりも早く辿り着くよきっと」 《カガチ・ザ・サムライロード》戦ほか、SAOボス戦で流れている曲。おそらく「戦闘BGM」的な扱いと思われる。 間違いなくSAOの劇判で最も梶浦節全開の楽曲。 delete「何処にも届かず君の声は潰えた 消え行く事さえ誰も気付かぬままに」 《風林火山》VSエイジのシーンほか、SAO帰還者の記憶が奪われるシーンで流れている曲。これが流れるシーンは演出と併せて絶望感がヤバイ。 …歌詞は悠那の死を嘆く鋭二の心情を表しているかのように暗く、曲調もかなり重い。 the first town「空を照らす星よ 丘に吹く緩い風よ 古の都市を征く 旅人にどうか加護を」 キリトと悠那の紅玉宮での会話の際、彼女が口ずさんだ曲。キリトも聞き覚えがあった事を見るに、SAOでNPC楽団が演奏していた曲に歌詞をつけた物だと思われ、実際に歌詞のないこの曲はアニメでも日常シーンでよく流れている。 残念ながら劇場版のサントラにもBD・DVD限定版特典のボーナスサントラにも収録されていない。 Break Beat Bark!「僕の刻んだ記憶(メモリー)を 君と創り上げてきた現実(リアル)を イレギュラーになんて奪わせるな」 ユナの1stライブにて、キリトとエイジの決戦のバックに流れている曲。 《ノーチラス》時代のエイジと《オーディナル・スケール》のキリトの覚悟を歌った曲の入りと共にOSを起動しぶつかり合う2人は非常にカッコいい。 smile for you「消えて行く春の 名残のような 温もりだけをその胸に そっと」 キリトが《紅玉宮》で手に入れた剣で会場のボスを斃し、悠那がプレイヤー達を勇気づける為に歌った曲。 「delete」がエイジの嘆きを歌った歌なら、こちらは悠那から鋭二、重村へ向けた歌だろう。 追記・修正は最高の歌を披露してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目にあるアインの正体って何なの? -- 名無しさん (2017-10-15 15 33 20) 項目の中にやたら長い名前で略したらそれっぽい奴がいるじゃろ -- 名無しさん (2017-10-19 09 04 00) アインの正体はSAO100層ボスをディフォルメしたもの、ユナがボスのリソースで動いてるってことを映像として表現したらああなったらしい -- 名無しさん (2018-02-04 12 09 52) 最初はラスボスのことも記事に書こうと思ったけどユナの説明とはズレると思って省いたんです!本当です、信じて下さい! -- 記事作成者 (2018-02-06 02 05 42) 歌も出来るって、確か第一巻に書いてあったな…… -- 名無しさん (2018-09-20 03 41 51) まさかのTVアニメ版にサプライズ出演www -- 名無しさん (2020-08-09 01 23 33) ↑一応、複数のOPで登場してたけどね。 -- 名無しさん (2020-08-09 03 28 30) 嘘だろ………神田さん……… -- 名無しさん (2021-12-19 06 05 58) 中の人がマジで永遠の歌姫になってしまった -- 名無しさん (2021-12-19 12 27 56) 合掌。 -- 名無しさん (2021-12-21 00 37 30) フルダイブでの演出よかったなぁ…… -- 名無しさん (2022-11-11 12 36 41) 今になって、エイジや重村博士がこの歌を聴いてる時の心境がわかった・・・ -- 名無しさん (2023-01-27 23 02 22) 名前 コメント
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アニメ「ソードアートオンライン」モンスター・ボス このページでは、アニメ「ソードアートオンライン」についてのモンスター・ボスについてまとめていきます。 階層ごとに出現したフィールドモンスター及びボスを記述していきます。 アニメにて名称が明らかになっているものが少ない為、原作も含めて記述します。 多少のネタバレがあります。 用語は階層順に並んでいます。 *各用語は放送上、変更すべき点がでてくるため、設定内容を放送終了時点までに沿って、変更致します。 加筆・修正・編集大歓迎。 第1層 フィールドモンスター フレンジーボア はじまりの街・西フィールドにいるレベル1の雑魚モンスター。青いイノシシで突進だけの攻撃で気をつければ容易に倒せる。 ダイアウルフ リトルネペント ラージネペント イエロー・ワスプ フォレスト・ワスプ 体長40cm以上もある巨大ハチ型モンスター。アインクラッドでは最小クラス。 始まりの街近くの草原に生息するイエロー・ワスプの上位種だけあって動きはトリッキーで毒液を飛ばす遠隔攻撃をしてくる。 スプリー・シュルーマン ジャイアント・アンスロソー スワンプコボルト・ラットハンター 犬のように突き出した鼻面に尖った三角の耳に長い尻尾のアインクラッド第一層を根城にする亜人型モンスターのコボルト族。ねじれた木製の柄に骨製の穂先をくくりつけただけの粗雑な短い槍で攻撃してくる。 スワンプコボルト・トラッパー スワンプコボルド・ラットハンターよりもひとまわり体が大きく、皮鎧に肉厚のダガーと先端に鋼鉄の鈎が取り付けられた投げ縄を装備している沼コボルド族の中では最も危険な種類。ダガーによるソードスキルと鈎縄で武器を絡めとる武器落とし《ディスアーム》の特殊攻撃をしてくる。 ルイン・コボルト・トルーパー レベル6の亜人型モンスター ボス イルファング・ザ・コボルト・ロード(固有名 Illfang the Kobold Lord) 第1層のボス。 武器は、斧とバックラー。 βテスト時点ではHPが少なくなると武器を曲刀カテゴリのタルワールに持ち変え攻撃パターンも変わるという情報であったが、正式サービス後に戦闘してみると武器が刀(ノダチ)に変更されていた。漫画版ではβテストで曲刀カテゴリーであったタルワールが正式サービスで刀(ノダチ)にただ変更しただけではないことが描かれている。攻略組が第2層ボスとの戦闘中にアルゴが第1層の西の森である情報を手に入れたことで判明。それはβテストのタルワール持ちのコボルトロードが刀(ノダチ)持ちのコボルトに敗北したことで、ボスの座が入れ替わっていたのだ。つまりは、βテストから正式サービスまでにコボルトの下剋上があったという物語が描かれている。 映画「プログレッシブ星なき夜のアリア」では、コボルトロードを複数人で包囲した際に、カタナ専用ソードスキル、重範囲攻撃技《旋車》を発動した。 ルイン・コボルト・センチネル イルファング・ザ・コボルト・ロードの取り巻きモンスター。 数は3体のみでイルファング・ザ・コボルト・ロードよりも弱いため1人でも撃破は可能。 しかし、映画「プログレッシブ星なき夜のアリア」では、十数体出現した。 第1層(地下・黒鉄宮) フィールドモンスター スカベンジトード 第1層地下迷宮のモンスター。強さは60層クラスの為それ程強くはないが数が多いので安全マージンギリギリだと苦戦する可能性もある。 またアスナによってスカベンジトードの肉がすべて破棄されたので美味しいかどうか結局分からないままである。 ボス ザ・フェイタルサイズ(固有名 The Fatal Scythe) 第1層地下迷宮のボス。 大きな鎌と死神のようなフードを被っている、顔は骸骨そのもの。 60層相当モンスターが出現するダンジョンにかかわらずその強さはキリト曰く90層クラスと予想される(キリトの識別スキルでもステータスが読み取れない) 事実キリト、アスナの2人がかりで防御したにもかかわらずボスの一撃でHPがイエローゾーンまで削られているので並大抵の強さではないと分かる。 その正体はGMが緊急アクセスするためのコンソールを守る番人(ユイ談)だったので部屋に近づくプレイヤーを見つけるたびに追いまわしていたと予想される。 ボス部屋から自由に徘徊できるのでフィールドボス的な位置と思われる(そもそもフロアボスが存在するかも疑問なところ) 第2層 フィールドモンスター ボス バラン・ザ・ジェネラルトーラス(固有名 Baran The General Taurus)/ アステリオス・ザ・トーラスキング(固有名 Asterios The Taurus King) 第2層のボス。 第3層 フィールドモンスター トレント・サプリング 1本の細い枯れ木の植物型モンスター。幾つもの特殊能力を持っており、その一つにじっと生えている時はプレイヤーの索敵スキルに反応しないなどがある。 エルダー・トレント トレント・サプリングが育ったモンスター。 シケット・スパイダー 有毒の牙と尻から発射する粘着糸を有する虫型モンスター。 ネフィラレジーナ HPバーを二段持つダンジョンのボスの大蜘蛛型モンスター。 ロアリング・ウルフ 頭部から背中にかけて伸びている鮮やかな黄色いたてがみと狼にしては長く伸びた鼻筋の野獣型モンスター。厄介な特殊攻撃はないが、HPが半減すると遠吠えで仲間を呼ぶ。 フォレストエルブン・ファルコナー 地上と空から同時に攻撃をしてくる森エルフの鷹使い。ボスやイベントモンスターを除けば第3層に出現する最悪の敵。 ダークエルブン・ウルフハンドラー 黒エルフの狼使い。 フォレストエルブン・ハロウドナイト 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの最初のクエストに登場する森エルフ。本来は第7層までいかないと現れない。ロングソードとバックラーを装備しきらびやかな金色と緑色の軽装鎧に身を固めた北欧系ハンサムの長身の男性型エリートモンスター。第3層時点では不可能に近いが頑張って倒すとスキルスロットに設定中の各種スキルの熟練度を保存するレアドロップ品のカレス・オーの水晶瓶というアイテムがドロップすることがある(キリトは入手できなかった)。 ダークエルブン・ロイヤルガード 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの最初のクエストに登場する黒エルフ。本来は第7層までいかないと現れない緩く弧を描くサーベルと小型のカイトシールド装備し黒と紫の軽金属鎧をまとっている短めの髪のスモークパープルに浅黒い肌の美貌の女性型エリートモンスター。男性の場合は両腕は筋肉質で顔立ちは美しくも猛々しい髪をオールバックにした容姿。 フォールン・エルフ・ウォリアー 森エルフや黒エルフでもない壊死したような黒緑色の肌と、どこか悪魔めいた風貌を持つ異種族。 フォールン・エルフ・コマンダー 第3層から第9層まで続く大型キャンペーンの第3層9章のクエスト最終ボス。 ボス ネリウス・ジ・イビルトレント(固有名 Nerius The Evil Treant) 第3層のボス。 カラダから毒を出す厄介な大型樹木型ボスモンスター。 ベータ時代とは異なる広範囲毒化スキルを頻繁に発動させる。 第4層 フィールドモンスター ボス ウィスゲー・ザ・ヒッポキャンプ(固有名 Wythege The Hippocampus) 第4層のボス。神話のヒッポカムポスがモデルの半馬半魚の怪物。 主に水に関する攻撃を使用する。 第5層 フィールドモンスター ボス フスクス・ザ・ヴェイカントコロッサス(固有名 Fuscus The Vacant Colossus) 第5層のボス。ゴーレム。 床に青い線が引いてあり、それを踏むと、床や天井から巨大な岩の手や足が出現し、 プレイヤーを握りつぶしたり踏み潰したりして攻撃する。 ベータテスト版ではボスの額に弱点があったが、 正式サービス開始後は弱点が手や足の色々なところに移動する。 第6層 フィールドモンスター ボス ジ・イレーショナル・キューブ(固有名 The Irrational Cube) 第6層のフロアボス。 全面が金色で、1〜9の数字が刻まれた、巨大なルービックキューブのようなボス。 攻撃した列が回転する。 ボスフロアの扉のパズルを解き、割り出した9桁の数字を、ボスを攻撃して一面に揃える。 すると『無敵状態』が崩れ、攻撃が通るようになる。 パズルの難易度は、10人のプレイヤーがフルで解いても丸一日掛かる難しさ。 原作では付き添いのNPCがパズルを解き、約1時間掛けて数字を割り出す。 数字は左上から横に「8、3、4、1、5、9、6、7、2」である。 アスナが指揮を取り、無事数字を揃える。 その後も戦闘は続き、アクシデントもありながらキリトがLAを取った。 第35層 フィールドモンスター ドランクエイプ 第35層ダンジョン、迷いの森で出現する最強クラスの猿人モンスター。 群れで現れることが多く、スイッチまでしてくる。前にいたものは手にしてる陶器瓶から酒を飲んでHPを回復、そしてスイッチし、また前にでるという組織だった動きをする。 十分な安全マージンをとっているかパーティであれば難しい相手ではない。しかしソロでは難易度が上がり、さらに迷いの森自体の仕組みのせいで消耗させられてしまう。 特に重い一撃を持っていない軽装ビルドのシリカは苦戦してしまった(アニメではほとんど省略されているので、シリカが弱いor油断したような印象になってしまっている)。 ボス 背教者ニコラス(固有名 Nicholas the Renegade) クリスマス限定のイベントボス。サンタクロースな衣装と顔のモンスター。 12月25日0時に出現するモンスターな上にプレイヤーの蘇生アイテム『還魂の聖晶石』を落とす為競争率はかなり高い。キリトはソロで撃破できたが、撃破時に回復結晶を大量に持ち込んでいたにもかかわらずHPがレッドまで減っていたので35層近辺のフロアボスよりは強いと予想される。 第55層 フィールドモンスター ボス 白竜ゼーファン(固有名 X'rphan the White Wyrm) イベントボス。クリスタル採取の為のイベントに登場するモンスターで攻撃方法はブレスや突風等。 55層のモンスターだがイベントボスの為さすがにある程度のマージンは取っておかないと厳しいと思われる。 第74層 フィールドモンスター ラグー・ラビット 兎型のモンスター。ラグー・ラビットの肉はその驚くほどの美味しさからS級食材に認定されている。 逃げ足の速さはSAOトップクラスと言われている程の敏捷を誇るためキリトでさえも接近戦で仕留めるには自信がなかったらしい。 リザードマンロード 74層迷宮区のモンスター。武器は曲刀とバックラー。 トカゲのような二足歩行モンスター。曲刀の上位ソードスキルを使用する為厄介な相手。 74層以降のモンスターに共通してAIのアルゴリズムが変化してきている模様。 デモニッシュ・サーバント 74層迷宮区のモンスター。武器は長剣とバックラー。 骸骨の剣士のモンスター。2メートルは超える身長に身体に青い燐光をまとい、高い筋力パラメーターを持つ。 ボス ザ・グリーム・アイズ(固有名 The Gleam Eyes) 74層のボス。武器は両手用大剣。 74層で初めて登場した羊の頭をしている二足歩行の悪魔型モンスター。 攻撃パターンは武器を振り回すのと瘴気攻撃(特殊攻撃)くらいだが、微妙なカスタマイズにより動きを先読みするのが困難になっている。HPが少なくなると武器変更などは行わないがその有り余る攻撃力と防御力(アスナの不意打ち攻撃でわずかにHPが減る程度)はユニークスキル持ちのキリトでさえ死にかけた強さ。 第75層 フィールドモンスター ボス ザ・スカル・リーパー(固有名 The Skull Reaper) 75層のボス。武器は自身の鋭利な前の両鎌、及び全身の鋭利な骸骨の足と尾。 全長は10メートル以上はあろうかと思われる巨大な骸骨のムカデ。頭の頭蓋骨には2対の四つの目があり中で青い炎が燃えている。 主な攻撃は前の巨大な二つの大鎌で1凪でプレイヤーを即死させるほどの威力を秘めている。また後ろの足や尾も同様。 防御力もかなり高く、攻撃しても一向にHPが減らない。 前の両鎌はヒースクリフ、キリト・アスナが止め、その間に仲間が攻撃という体勢になった。 名前 コメント 第1層フィールドモンスターの追加と修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-25 19 30 35) 第3層フィールドモンスター及びフロアボス追加と修正 -- 名無しの権兵衛 (2021-11-22 03 56 25) 7層のフロアボスはアギエラ・ジ・イグニアス・ウィルム(SAOP8巻より) -- 名無しの権兵衛 (2021-07-10 21 16 09) 上位のボスモンスターには名前に定冠詞の《THE》が付与されているが、そんな定冠詞持ちボスモンスターの中にもさらなる格付けがある。例えば、第55層のフィールドボス 《ゼーファン・ザ・ホワイトウィルム》や第74層《ザ・グリーム・アイズ》。前者は定冠詞の前に固有名詞がついているのに、後者は複合名詞だけであり、このようにすべての《THE》付きボスは固有名詞有りタイプと固有名詞無しタイプの2種類に分類されていて固有名詞無しタイプのほうが格上になっている。何故かというと、固有名詞無しタイプのボスモンスターは、その名を口にすることすら恐れられた結果、本来は《THE》の前に存在していた名前が長い年月の間に忘れられてしまったという設定だからとのこと。 (SAO25巻1頁に記載) -- 名無しの権兵衛 (2021-04-04 17 08 29) 25層のボスは原作では双頭巨人型ボスモンスターとしか判明していませんが、ゲームアプリのSAOIFでは《アスラ・ザ・エクスキューショナー》という名前になっています。 -- K氏へ (2020-09-20 01 48 17) 25層のボスって何て名前ですか? -- K氏 (2020-09-14 19 32 51) 第55層、《白竜ゼーファン》(X'rphan the White Wyrm)。自分が名前を初めて見たのはアニメ設定資料集だったけど、それ以前で出ていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-30 07 20 17) エギル75層ボスの尻尾攻撃耐えた -- βテスター (2019-03-24 16 35 36) 最初の敵はブルーボアじゃないの後二層ウインドワスプ ストームホーネット ジャグド・ワーム 居ますよ -- 悲劇の創造者 (2018-11-02 20 33 05) ヒースクリフはどうした -- 名無しさん (2018-10-27 18 22 13) 11層ボス《ザ・ストームグリフィン》 -- にゃ (2017-06-19 22 34 29) 11層フィールドボス《ゼーギ・ザ・フレイムコーラー》 -- にゃ (2017-06-19 22 33 44) 10層ボス 《カガチ・ザ・サムライロード》 -- にゃ (2017-06-19 22 31 44) アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウスをテイミングできたら神 -- ララ112547896301007 (2017-04-22 20 38 20) 映画だと10層11層12層18層28層91層100層のフロアボスが出てきます。 -- 名無しさん (2017-04-09 11 21 54) 11層ボスは ザ・ストームグリフィンです -- 名無しさん (2017-04-09 11 19 15) 100層のボス名は アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス です -- 名無しさん (2017-03-16 21 24 24) 10層のボス名は カガチ・ザ・サムライロード です -- 名無しさん (2017-03-16 21 19 47) 地下ボスの名前はフェイタルサイズです。あの死神みたいなやつ -- 名無しさん (2017-03-15 17 37 33) 91層はドルゼルザカオスドレイク -- 名無し (2017-03-13 14 31 32) 100層のボス名は An incarnate of the Radius だゾ -- 名無しさん (2017-03-11 18 31 42) 確か劇場版に92層?その辺と100層ボス出てきたんで追記した方が良いかと -- 名無しさん (2017-03-02 12 51 00) saoの映画に出て来たモンスターも載せたほうがいいですよ -- 名無しさん (2017-02-25 19 07 07) qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm1234567890-^i;./ -- give @p TNT (2017-01-25 17 44 58) ヒースクリフは? -- ララ (2017-01-25 17 41 28) ザフェイタルサイスの固有名って(The Fatal Scythe )じゃないの? -- Kirito (2016-12-11 18 08 23) 月夜の黒猫団を壊滅させたモンスターが載ってない… -- サチ (2016-11-06 22 33 56) 22層の主は((ボソッ -- SAOの住人(仮) (2016-10-03 17 41 34) 今更だけど55層の白竜の名はゼーファン(固有名:Xrphan the White Wyrm)だよ -- Ysren (2016-09-05 11 27 48) スカルリーパーの強さはもはや反則級 -- レッド (2016-08-11 18 38 02) ザ•スカル•リーパーの攻撃受けて小説で一発死していてすごく鬼畜w -- ramu (2016-04-10 17 10 06) ヒッポカンプとかゴーレム、拾いルーターがいる‼️ -- mob (2016-02-06 22 16 32) ザ・フェイタルサイズに勝てるやついたのかな -- 婆娑羅 (2016-01-16 22 59 13) saoが本当にあればいいのに・・・ -- saoオタク (2016-01-03 23 14 09) シノンよりシリカのほうがかわいい -- ##%# (2015-09-27 17 21 02) スカル・リーパー強すぎワロタww -- シノンファン (2015-04-02 20 27 01) キリトさんマジかっこいい! -- 柊 紅葉 (2015-04-02 20 22 40) ドランクエイプが飲んでるのはとっくりっぽい壺。酔拳の爺さんが飲んでるようなヤツね。ドランク=酔っぱらい -- 名無しさん (2014-12-10 04 37 32) キリトとアスナはすごい -- YURIKA (2014-12-02 23 02 09) スカル・リーパーと一戦交えてみたいです。同じ状況で。 -- 侍クライン (2014-11-28 22 23 27) ありがとうございます!!僕は、はじまりの町の地下のボスの名前しりたくてきたんです -- アスナファン (2014-09-27 20 00 03) GGOモンスターのまとめとかあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-15 21 15 21) あちゅなああああああああああ -- zen (2014-05-25 13 27 06) そうだったの? -- かこ (2014-04-23 18 13 32) 俺がSAOにログインしたら30分で死にそうだwww -- Night (2014-03-21 21 18 41) やけにモンスターが少ないと思ったらアニメ版のみか -- 粗悪品に銀のナイフ (2014-03-13 22 47 52) ボス強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ダッチマン (2014-01-14 16 21 37) モンスター相変わらず強いよね・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 17 33 30) オォ -- 逆襲の雌牛 (2013-08-09 19 15 00) モテスキル高すぎるとモテすぎるもんねーww -- 名無しさん (2013-08-05 20 34 57) キリトくんはモテスキルたけーよなあ -- ふふふ (2013-08-05 20 28 58) SAOのゲームの77層死(です) -- さっきのにつけたしさん (2013-03-30 14 32 08) 今度77層の「何とかリーダー」の見た目について教えてください -- アスナ (2013-03-30 14 28 52) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- リーダー (2013-03-30 14 23 40) 第二層にバラン・ザ・ジェネラルトーラスとかアステリオス・ザ・トーラスキングが出てくるよ~ -- 名無しさん (2013-02-27 21 14 42) いとこの名前はキリト -- CHAOS (2013-02-16 00 54 48) キリトとてもかっこよかった -- CHAOS (2013-02-16 00 52 33) キリトとてもかっこよかった -- CHAOS (2013-02-16 00 50 35) 1層モンスター追加、ルインコボルト・トルーパー、レベル6亜人型モンスター、手斧装備、三連ソードスキルを使う。 -- 漆黒狐 (2013-02-01 17 13 01) 1層ボス装備誤記訂正、タルアール→タルワール。 -- 漆黒狐 (2013-02-01 17 06 52) ラージネペント> プログレッシブにでてくるモンスターだよ。小説読んでないとわかんない。 -- 名無しさん (2012-12-17 20 38 48) ラージネペントって名前のモンスターなんて居ましたっけ?間違えてたらすいません(^_^;) -- ミスリル (2012-12-16 21 24 03) 第1層にリトルネペント・ラージネペントを追加を要求 -- シリカLove (2012-12-12 19 32 22) 1層ボス名誤記訂正、ウルファング→イルファング -- 名無しさん (2012-10-09 02 07 15) 1層フレンジーボア 追加。 -- keeel (2012-09-14 23 55 31) モンスター&ボスページ雛形作成~ -- keeel (2012-09-10 18 08 11)
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ソードアート・オンライン SAOの階層 小説版(プログレッシブ)、TV版のネタばれを含みます。 第1層 主街区《はじまりの街》 《黒鉄宮》にはプレイヤー全員の名前が書かれている《生命の碑》がある。 死亡すると、横線と共に死亡日時と死亡理由が記載される。 《ホルンカ》:主街区《はじまりの街》を出て最初につく村。小さいが、宿屋と武器屋、道具屋があり、狩りの拠点としても使うことができる。 《トールバーナ》:迷宮区からほど近い谷あいに存在する町。端から端までは200メールほどある。 第2層 主街区《ウルバス》 《マロメ》:主街区《ウルバス》から南東に3キロほど離れた小村。 《タラン》:迷宮区からほど近い村。 第8層 主街区《フリーベン》 シリカがホームタウンとしてる都市。 第11層 主街区《タフト》 キリトが一時的に加入していた《月夜の黒猫団》が拠点にしていた。 第19層 主街区《ラーベルグ》 主街区からちょっと離れた《十字の丘》の小さい丘の上にはグリセルダのお墓がある。 第22層 主街区《コラム》 アインクラッドで最も人口の少ないフロアの1つである。 キリトとアスナは森の中に2部屋しかない小さなログハウスを購入し短い期間ではあったがそこで暮らした。 第35層 主街区《ミーシェ》 白壁に赤い屋根の建物が並ぶ牧歌的な農村のたたずまい。 中層プレイヤーの主戦場であり、現在はシリカもここで寝泊りしている。 第39層 かつて、血盟騎士団の本部があった。ギルドが大きくなったことから第55層へと移転した。 第47層 主街区《フローリア》 通称《フラワーガーデン》と呼ばれていて、街でだけでなくフロア全体が花びらだらけである。 《思い出の丘》というフィールドダンジョンがあり、そこのてっぺんに咲く花が、 使い魔蘇生用アイテムとなっている。取りに行くためには、竜使い本人が行かなくてはならない。 第48層 主街区《リンダース》 リズベットが経営する《リズベット武具店》がある。 第49層 主街区《ミュージエン》 第50層 主街区《アルゲード》 アインクラッドで最大級の都市である。 エギルが経営する雑貨屋がある。 第55層 主街区《グランザム》 別名:鉄の都と呼ばれている。血盟騎士団の本部がある。 第56層 主街区《パニ》 聖竜連合の本部がある。 第57層 主街区《マーテン》 キリトとアスナが夕食をしていたとき、《圏内殺人事件》が発生した場所である。 第59層 主街区《ダナク》 最前線の迷宮区の攻略に苦戦している中、アインクラッドの季節の中で最も天候が良いとされる日にキリトが昼寝をしていると、 血盟騎士団の副団長アスナが登場する。キリトの言葉にうとうとと寝てしまい昼寝を越して夕方まで仮眠してしまう。 第61層 主街区《セルムブルグ》 美しい城塞都市である。 規模はそれほど大きくもないが、華奢(きゃしゃ)な尖塔を備える古城を中心とした市街となっている。 面積のほとんどが湖で占められており、セルムブルグはその中心に浮かぶ小島に存在する。 アスナのホームタウンでもある。 第74層 主街区《カームデット》 キリトとクラディールが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はキリトによる武器破壊により勝利。 第75層 主街区《コリニア》 キリトと団長ヒースクリフが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はヒースクリフが勝利を収めた。
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登録日:2020/12/19 Sat 14 25 25 更新日:2024/04/11 Thu 18 07 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SAO βテスター アルゴ オネーサン ソードアート・オンライン ハーフ ヒゲ プログレッシブ ユナイタル・リング 井澤詩織 帆坂・カリーナ・朋 帆坂朋 情報屋 高校生 鼠 鼠のアルゴ 誰かに情報を売ると、その瞬間に《誰それが何々の情報を買った》というネタが生まれるわけだからナー アルゴとは、ライトノベル「ソードアート・オンライン」シリーズに登場するキャラクターである。 CV 井澤詩織 ◆概要 アインクラッドで「情報屋」を営む女性プレイヤー。常にフードを被った金褐色の巻毛で頬には三本線のペイントがあり、非常に小柄なのが特徴。見た目だけならシリカと殆ど変わらないが本人は「オネーサン」を自称している。一人称は「オレっち」。 元βテスターでありβ時代からその容姿から「鼠のアルゴ」と呼ばれている。 犬が苦手。 キリトと出会ったのはアスナよりも早く、デスゲーム開始翌朝。まあそのアスナともすぐに出会うので3人揃って古い付き合いだと考えれば良いが。 キリトからはあんまり女性扱いはされておらず、クラインやエギルみたいな悪友ポジション。 仲のいい人はあだ名で呼ぶ傾向にあり、例えばキリトは「キー坊」、アスナは「アーちゃん」と呼ばれている。 情報屋としての腕は超一流であり、デスゲーム開始当初(下手したらβ時代から)の時点で既に「彼女と5分話すとそれだけで100コル分のネタを持って行かれる」とまで噂されており、キリトには「売れるなら自分のステータスですら売る」とまで評されている。 しかし、当のアルゴが言うには真偽の怪しい情報は売らず、価値あるネタにはきちんと情報料を払い、あまりにセンシティブすぎるネタ(例えば、βテスター出身者関係の情報等)は絶対に売らなかったりときっちりポリシーは持っている様子。 情報屋としての顔の広さと下記のステータスビルドを活かした副業としてネゴシエーターみたいなこともこなしている。 また、自身の情報力を活かしてデスゲームのSAOでは文字通り命綱とでも言うべき「攻略本」を制作していたりもする。値段は最前線組には500コルと(キリト曰く)それなりのお値段だが、中堅以下には無料配布。最前線組からの売上分を中堅以下版の増刷として還元しているそうな。 攻略本には「大丈夫、アルゴの攻略本だよ。」というどう考えてもフラグでしかない歌い文句があるが、フラグをへし折るかのごとく地形・出現モンスター・クエストその他お役立ち情報満載という普通に優秀なハンドブックとなっている。 プレイヤーとしてはクロー使いで俊敏性特化。一応前線についていける程度の戦闘力はあるが、基本的に戦闘をしないでハイドやらでやり過ごすタイプ。 あれ?こんな人SAOにいたっけ?そう思ったあなたは間違ってはいない。 それもそのはず、アルゴはSAO原作だと2巻の「赤鼻のトナカイ」に名前だけ出てきた人物である。 そのはずなのに何でこんなに詳しく人柄が分かってるのかというと「プログレッシブ」の方での出番がメインなため。 アニメでは1期第3話「赤鼻のトナカイ」でチョロっと喋ったきりで、正史の世界線で彼女が本格的に動いてしゃべるのは10年後の劇場版「星なき夜のアリア」ラストの一言を経て「夕闇のスケルツォ」まで待たされることになった。 一方「正史世界でキリト達と関わる機会がない」状況、主にパラレルワールドとなるゲーム版などでは2014年頃から出ずっぱりで、ピナさん役として準レギュラーの中の人のアルゴの印象もそっちが中心となっていた(*1)。 オネーサンの活躍は情報料を払わないと見られないのサ 死亡説 プログレッシブは過去の話なので故人が登場している可能性もあり、プログレッシブにしか出てこないアルゴが結局デスゲームを生き延びたかは長らく明らかになっていなかった。 一応、円盤特典(その後22巻収録)の『ザ・デイ・ビフォア』にメイン格として登場しており、時系列としてはキリト・アスナが結婚した頃(だいたいデスゲームクリアの1ヶ月ほど前)なのでそこまでの生存は確定。 ただしその後命を落とした可能性もあり予断を許さない状態だった。 ガールズ・オプスやらゲーム版やらにも登場していたが色々あるので確定証拠にはなり得ず。 しかし… 目薬差してやろうカ? ◆帆坂朋 ●目次 ◆概要死亡説 ◆帆坂朋正体 ◆派生作品での活躍ガールズ・オプス ゲーム作品『フェイタル・バレット』では 『アリシゼーション・リコリス』では ◆余談 正体 ユナイタル・リング開始翌日、前日に色々あって疲労困憊状態なキリトの目の前に現れた小柄な女子生徒。 その正体こそがアルゴであった。 「プログレッシブ」初刊発売からリアル時間で6年、ファンをヤキモキさせ続けたがようやく無事にアルゴの生存が確定した。 キリトは菊岡に頼めばアルゴに連絡を取れたのだが、最悪の結末を聞かされるのを恐れて連絡をしておらず、2年ぶりの再会となった。 デスゲームから帰還後は「神奈川の左下の方」で高校生活をしつつ、MMOトゥデイのライター兼リサーチャーをしていた。SAO帰還者の中ではトップクラスの出世である。 ただデスゲーム帰還後は燃え尽きてしまったらしくゲーマーとしての活動はゼロで、MMOトゥデイの仕事でも基本的にハード方面や総合ニュース担当で、たまにゲームにログインしても仕事が終わると即アカウントを削除していたという。 このためアルゴもキリトやアスナといった知人に一切連絡を取っていなかった。 そんな中でUR事件の前兆を掴んだことにより、神奈川を離れ帰還者学校への編入を選びキリトたちの前に現れた。 ちなみに小柄ではあるが現在高校3年生で、アスナやリズと同い年。つまりSAO内で自称していた「オネーサン」は紛れもない事実である。 この事実を知ったキリトはどう接していいか若干悩んでいる様子だが、当のアルゴはSAO内と同じ扱いで良いらしい。 情報屋としての実力は現実世界でも健在。URにログインする前からゲーム内状況をある程度認識し、一度しか会っていないクリスハイトの素性を少ない情報から突き止めたり、プレイヤー集団のSNSアカウントを20人ほど特定している。彼女の前では「SNSの鍵垢だろうが関係ない」というから恐ろしい。 交渉術も巧みで、あるプレイヤーからはたった15分で作戦の全貌を抜き出していたり。 各ゲームのアカウントは調査用の使い捨てだったが、SAO時代のアカウントは消さずに残してあり、URにはこれをコンバートして参戦。キリト達と冒険するにはこれが一番だということらしい。 なお武装は短剣に変更されている。下記の『ロスト・ソング』で短剣を使っていたからか。 ◆派生作品での活躍 ガールズ・オプス URの本編前にこちらに先に登場。こちらではSAOのアカウントをコンバートしてALOに参戦している。 …とのっけから原作UR編でのアルゴとの再会と矛盾するが、公式外伝でありながらキャラの性別を始め原作との矛盾が多い作品なのを留意。設定のアップデートの犠牲になったのだ 相変わらず情報屋として活動している他、「キー坊《SAO編》めくるめく青春のメモリアルデータ」なる多分黒歴史ノートを抱え込んでおり、MOREDEBAN組に売りつけようとしていた。 ゲーム作品 PSP作品インフィニティモーメントで名前だけ出た後、そのVITA版リメイクであるHFからプレイアブル化。 アインクラッド76層でキリト一行に合流し、引退することなくそのまま同行を続けている。 本来クロー(ナックル)使いだがしばしば短剣を使わされている。 後のインテグラルにおけるミトをみるかぎり、ソードスキルを他キャラクターに流用する都合だろうか? 『フェイタル・バレット』では デスゲームでなくPvP激しいGGOではまさに情報屋のイメージ通りのダーティな活躍をしている模様。そのせいか恨みを買い他のプレイヤーに(もちろんゲームの中で)襲撃されることも とはいえやはりセンシティブすぎるネタはNGであり、プレイヤーの個人情報は取り扱っていない。 SAO時代は《誰それが何々の情報を買った》情報を売っていた?うんまぁデスゲームだったからね。オネーサンも必死だったのでは? ゲーム上も情報屋で、最終的に100万単位でプレイヤーからクレジットをむしり取っていく。お前のひげもむしり取ってやろうか。 駒としては俊敏性が防御力に加算されるシステムの都合上なんと耐久特化に。 さしあたってレンちゃんと似たような性能だが、こちらの得物は最強候補のハンドガンロングストロークグロック21系(とショットガン)。 仲間NPC自体が弱めに調整されているため普段はあまりありがたみがないが、高レベル帯での敵対時やTPS上級者が自分で使用するとヘッドショットで楽しいスイカ割りができる。 『アリシゼーション・リコリス』では なんとリストラ。千年の黄昏でもほぼいるだけとはいえ出してもらっていたのに…!! しかしながらこれはアンダーワールドという世界の特殊性が原因で、 エギルとクラインのみならずサチ(*2)とユウキですらMOREDEBAN村に収監されているので是非もなし。 出演を強行したオリヒロインは本人ではなくコピーAIが操作している別人になってしまったのでむしろ名誉ある退場ともとれる。 後編『ラスト・リコレクション』初報にてエギルとクラインのスクショが確認されたので復帰のチャンスはあるかもしれない。 ◆余談 ヒゲを付けている理由は2層の《体術》のスキルを教えてくれるクエストに挑戦し、挑戦条件としてペイントを食らった(クリアすれば取ってもらえる)後クリアしないまま情報屋活動をしていたら周りからトレードマークとして扱われるようになったため。半ばアイコンと化していたためイメージを崩さないようにデスゲーム中も自分でペイントしてヒゲを付けていた。 プログレッシブで描写された「アルゴの攻略本」はリズやシリカにも知られていた辺り最後まできっちり刊行されていたようだが、当のアルゴ本人は途中で攻略組をドロップアウトし裏クエスト攻略に精を出していたとな。 実はハーフであり本名は「帆坂・カリーナ・朋」という。このため英語ペラペラであり同時通訳までこなせる。しかしキリトに英語を喋れる理由を聞かれても大金を積んだ辺り隠す気のようだ。 お前の項目追記・修正したいんだけどなんかネタないのか? それには500コルダナー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鍵垢も巧みにフォロー承認に持っていくんだろうなぁコイツ… -- 名無しさん (2020-12-19 17 56 17) あれ犬嫌いって書いて無くね? -- 名無しさん (2020-12-19 21 53 14) 帆、カリーナ(竜骨)、朋(艫)でアルゴ船ってことね。羅針盤座の要素はあるのかないのか分からんが。 -- 名無しさん (2020-12-20 11 48 06) ↑、自身のあり方が -- 名無しさん (2020-12-21 04 52 57) ↑ミスった、誰かを導く自身の在り方が羅針盤ってことで一つ。 -- 名無しさん (2020-12-21 04 54 54) ゲームのSAOVSアクセルワールドではプレイヤーとして使用可能。仲間になると思わなかったから意外だった -- 名無しさん (2021-06-08 21 12 35) ホロリアの攻略本にアルゴの攻略本だよって書いてあったのクスッときた -- 名無しさん (2021-12-14 11 39 45) 劇場版2作目で出番がゴリゴリに増えた。ファンとしては感涙モノ -- 名無しさん (2022-10-28 09 10 57) コンシューマーゲーム版での登場はホロウ・フラグメントからだよー -- 名無しさん (2022-11-03 15 50 09) 名前 コメント
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登録日:2017/09/29 Wed 15 13 23 更新日:2024/04/11 Thu 14 23 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 PK PoH Prince_of_Hell SAO SAO最悪の殺人鬼 イケメン カリスマ性 クズ クレイジーサイコホモ ゲス シリアルキラー ソードアート・オンライン ド外道 ハーフ ポンチョ マッチポンプ マルチリンガル ラスボス ラフィン・コフィン ラフコフ ヴァサゴ・カザルス 下衆 下衆野郎 人間の屑 因果応報 外道 対立煽り 小山剛志 岡本信彦 悪魔 愉快犯 扇動家 残忍 残忍なイケメン 殺人鬼 殺人鬼未満の存在 煽りカス 狂人 移民 笑う棺桶 荒らし 藤原啓治 首領 ※この項目は、ネタバレが多分に含まれています。 イッツ ショウ タイム PoHとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターである。 CV 小山剛志(アニメ版)・岡本信彦(アニメ版少年期)/藤原啓治(ゲーム版) ◆概要 殺人(レッド)ギルド《笑う棺桶(ラフィン・コフィン)》、通称「ラフコフ」の首領。 黒ポンチョを被ったイケメンであり、強烈なカリスマ、少なくとも3ヶ国語を喋れるマルチリンガル、卓越した技術を持っている。特にカリスマ性は非常に高く、多くの《犯罪者(オレンジ)》プレイヤーを先導・扇動し、狂気のプレイヤーキラー(PK)に仕立て上げた。 SAOの世界で死んだプレイヤーは現実世界でも死亡するため、PKer=殺人鬼と言っても差し支えない。 「SAO最悪の殺人鬼」とまで言われており、次々とPKの手段を編み出してはプレイヤー間に広め、SAO最初期から暗躍するうちにその手腕に魅せられてしまったプレイヤーからカリスマ扱いされている。彼に悪影響を受けた人々も多い。 プレイヤーとしての技術も高く、ナイフを武器に様々なプレイヤーやモンスターを切り刻んだ。特にドロップ品でいわゆる《魔剣》の一つで「プレイヤーを攻撃すればするほどパワーアップし、モンスターを攻撃すればするほどパワーダウンする」という「人殺しに使ってください」と言わんばかりの特性を持つ《友切包丁(メイト・チョッパー)》(*1)を入手してからは攻略組ですら手こずる存在となっていた。カーディナルェ… キリト達から見れば不倶戴天の敵である。 ラフコフ壊滅後は捕縛者にも死者にもPoHはおらず、雲隠れした。 ◆本編での活動 …とまあ、いかにもボス然とした風ではあるが、本編にはほぼ登場しない。 名前が初めて出てくるのが6巻『ファントム・バレット』であり、本人が登場するのは8巻『アーリー・アンド・レイト』の短編「圏内事件」でちょっと顔見せするだけ。 SAOクリア後も他のラフコフ幹部が事件を起こす中、本人は一切登場していない。どうやらラフコフ壊滅後はグリーン(一般プレイヤー)に戻って潜伏していたらしいという事だけが明かされており、アニメでは彼と思わしき人物がキリトとクラディールのデュエルを観戦している。 プログレッシブではまだ名前が明かされてはいないものの本人らしき人物が登場。まだ殺人事件は起こしていないが、既に怪しい事件を起こしており、キリトとも一度対面している。 ガールズ・オプスではトラップによりクリスタル無効エリアに飛ばされてしまったルクスを救い、彼女を潜入員としてラフコフにスカウトした。 因みにコミック版でPoHの素顔を描いたのはこれが初である。 ※この先、《アリシゼーション》後章のネタバレを含みます。 ■ヴァサゴ・カザルス ◆概要 ガブリエルの部下で、VR戦闘の専門家。上司である彼を《兄弟(bro)》と呼び、直属部隊の一員として《オーシャン・タートル》を襲撃した。 「野性味溢れるハンサム」「努力次第ではモデルにもなれたのではないか」とか言われる程のイケメンで、PoHの正体。 ヒスパニックと日系人のハーフで、外人だらけでまともに日本語を喋れない部隊でガブリエルを除いて唯一日本語を喋れる。 ◆本編での活動2 日本語を喋れるため、ガブリエルとともに《暗黒騎士》のアカウントを用いて《アンダーワールド》にダイブする。 《アンダーワールド》に入ってからはガブリエルの腹心として暗黒界で暗躍。《アンダーワールド大戦》が始まって以降は行方を眩ませていたが、こっそり人界軍の数人を暗殺していた。 そして補給部隊に到達するも、ロニエには勘付かれ暗殺には失敗する。 それでも素の実力で殺害しようとするも、ちょうどログインしたアスナの力で自分の足元に谷を作られ転落死。 8時間も気絶していたが、目覚めてからはSAOのアカウント《PoH》を利用してアンダーワールドに再ダイブ。 その際何やら凄絶な笑みを浮かべており…… ◆真の概要 アインクラッドから始まったソードアート・オンラインシリーズの真のラスボスであるPoHだが、その正体はどうしようもないレベルの人間の屑。 ここまで起こしたすべての行動はすべて「猿同士の殺し合いが見たい」がために起こしたものであり、特に目的があって殺害をしたわけではない。 つまりコイツはある意味殺人鬼ですらない。というかこいつと本当の殺人鬼達を比べること自体が失礼ですらある。 要するに単なる愉快犯にして、「対立煽り」の究極系である。(*2) 「新世界を創造する」という野望を持っていた茅場、「真の強さを証明する」為に事件を起こした死銃、「魂の正体を確かめる」ことを人生の至上命題に掲げていたガブリエルのように(内容はともかく)壮大な目標を持っていた訳でもなく、また須郷やアドミニストレータ達のように自負や矜持があった訳でも無い、そういう意味ではSAOラスボス勢一番の小物であり、上記のこれまでのSAOラスボス勢はおろか彼らと対決したキリト達主人公陣営のキャラ、引いては上記の端的な「悪質極まりない荒らし」という説明を含めれて言えば、「オンラインゲーム」をテーマとした「ソードアート・オンライン」という物語に対して存在そのものがそれらに対する『侮辱』そのものと言えるラスボス。 ラフィン・コフィン壊滅劇に関しても、PoH本人が攻略組にはアジトをリークし、ラフコフ側には討伐隊が来ると伝えたことで起こった、完全なる自作自演。 自身は攻略組とラフコフの戦いをハイドして高みの見物を決め込んでいた。 そしてこの事件の目的は「攻略組を殺人者に仕立て上げること」。要はただの荒らしである。 つまり荒らしのためだけに百人単位の人物を平気で切り捨てたということであり、もうこの時点で擁護できる要素がない。 このような人物像からして、オーシャン・タートル襲撃に関しても「殺し合いが見たい」がために参加した可能性が高い(*3)。 しかし、その過程で偶然アスナを見つけてしまったために目的を変更する。 ◆本編中の活動3 アスナを見つけたために、連想ゲームで「KoBの《閃光》がいるならキリトもいるだろう」という風に予測をつけ、《PoH》のアカウントをコンバートし再ダイブ。 その際にアメリカのプレイヤーだけでなく、中国・韓国のVRMMOプレイヤーを偽の広告を用いて誘導。自らがリーダーとなって《アンダーワールド》を守ろうとする日本人VRMMOプレイヤーと戦闘し物量で圧倒。 一時休戦時、キリト・アスナを発見すると、アスナに対し衝撃的な告白をする。 俺がどれほどあいつを愛しているか、あんたなら解ってくれると思ってたけどな クソったればっかりの世界で、アイツだけが唯一、無条件に信じられる男だった つまり、人間の屑であるのみならず、クレイジーサイコホモでもあったのである。その歪んだ愛情は「キリトさえ殺せれば直後に自分は死んだっていい」と独白するレベル。 しかも、キリトを好きになった理由が「殺す姿が気に入ったから」である。未だに《殺人者》達の命を奪ったことを後悔しているキリトが浮かばれない話である。 地の文での記載に至っては、「最高の愛情を持って殺す」とまで書かれており、歪んでいるものの彼がどれほど執着しているか分かるようになっている。 しかもこれだけでなく、「《ラフコフ討伐戦》の後に用意していた仕掛けがキリトが75層でクリアした所為でフイになった」という憎悪も持っているため、更にタチが悪い。 しかし、ここでキリトが心神喪失状態であったことに気付き、キリトを目覚めさせるためだけにその場の人間に殺し合いをさせようとする。 この時既に韓国語を扱えるシウネーの説得によって中韓サイドでも「停戦派」と「殲滅派」に分かれだしており、停戦派のプレイヤー達を「裏切り者」呼ばわりし、収まりかけた火にガソリンをぶちまけて再燃させる様は、さながらネット上で適当言って炎上を楽しむ「荒らし」らしいとも言える。 ◆過去 ヴァサゴは、サンフランシスコのスラム街で、ヒスパニックの母と日本人の父の間に産まれた。 日本人の父が本当の息子を救うドナーとする為に金で買った女に産ませた子であったため、当然親からの愛情は得られず、名前「ヴァサゴ」(*4)と日本語のスキルだけを与えられた。 15歳になり、腎移植が済めば生活費を得られなくなると危惧したヴァサゴは単身父の母国である日本に飛び立ち再起を図るものの、法律の都合(*5)でまともな生活は送れず、結果的に韓国系の犯罪組織に拾われそこで暗殺者として生きていくことになった。 犯罪組織で5年間で9件の仕事を成功させたが、10件目が難儀だった。 それは「脱出不能のゲームの中でターゲットを殺す」というもの。足がほぼつかないという利点はあれど、暗殺者自身も脱出出来なくなるという点が問題であった。 莫大な報酬が提示されたとはいえ立場上拒否権のなかったヴァサゴはこれを引き受けるが、ゲームプレイ経験がなかったためキャラネームだけが難航した。 最終的に悪魔ヴァサゴの異名である「地獄の王子(Prince of Hell)」を略し《PoH》とする。 SAO事件後は報酬を渋ったボスを殺害してアメリカに戻り、VR戦闘の専門家として《SAO帰還者》であることを隠しながら生きていた。 これまでより充実した生活を得られたが、ヴァサゴは再びSAOの世界に飛び込むことを願った。 そうした時にオーシャン・タートル襲撃の話が舞い込み、これに参加することになる。 こうした過去により、ヴァサゴは潜在的に「東アジア人に対する強烈な憎悪」を持っていたが、デスゲーム下にいたことで燻ぶらせていた憎しみが暴発した。 そういう点では哀しき悪役と言えるかも知れないが、行き過ぎた行動、「デスゲームの影響で狂う」という扇動し使い捨てた部下のPKと同等の存在であるという点、何より明らかに壊れているその人間性により、哀しき悪役と呼ぶにはどう考えてもお門違いである。 ◆末路 身勝手な告白を聞いたアスナは憤慨。キリトを守ろうと剣を取りPoHと対決する。 親友から受け継いだOSS《マザーズ・ロザリオ》を用いて遂にPoHを打倒するも、友切包丁の「《死》というリソースを吸収する」という特性が影響してか、心臓を破壊されたにも関わらず生存し続けるという不死身性を発揮。 諦めたその時、幸か不幸か、比嘉達の尽力によってキリトは心神喪失状態から復帰する。 友切包丁の特性をキリトの《夜空の剣》《青薔薇の剣》のコンビネーションにより打ち砕かれ、《スキルコネクト》を絡めた必殺の《ヴォーパル・ストライク》を食らい遂に魔剣を打ち砕かれる。 それでも殺すまで何度でもキリトとアスナの前に現れると豪語するが、キリトの心意によりその身を杉の大木に変えられてしまった。 その後、仲間のやらかしによって限界加速フェーズが発動した結果、現実世界の1分が10年という極限環境で皮膚以外の五感を絶たれ、死ぬこともログアウトも不可能状況で50年以上を過ごす羽目になり、30年程経った所で知覚すらも喪失するという、因果応報な最期を迎えた。 なお、この影響からかリアルでも髪の毛が白髪となり、肉体が衰えたような廃人同然の姿に成り果てている。 しかし、撤退時に遺体らしきものはなく、生死不明のまま再びその行方を眩ませている。 ◆余談 ゲームのホロウ・フラグメントでは彼を再現したデータのPoHも登場するのだが、 本編のこの本性とはかけ離れた人格・キャラクターをしていることで一部に有名。 詳しい内容は避けるが、いうなればこの記事前半で書かれた「悪のカリスマ・殺人鬼」的に描かれているのである。 (前述のとおり、コイツは殺人鬼と呼ぶこと自体が侮辱になる人間性である) 当時文庫版がコイツの本性が描かれるシーンまで進んでいなかったための措置として結構面白い演出である。 アニメでは大筋の流れこそ変わっていないがいくつか設定面で変更点がある。 腎移植については父親が生活費を盾にした結果仕方なく受けた 韓国系犯罪組織に拾われたという描写がない ↑のため、憎んでいる対象は日本人だけになった SAOへの参加は「依頼」によるものではなく、SAO事件のニュースを見て日本人を殺すために勝手にナーヴギアを盗み出して途中参戦した 中韓プレイヤーに対する「扇動」は心意の力により威力が増していた 結果としては境遇には若干悲劇性が増したが、一方で自分の思想のためにまったくもって無関係な韓国人と中国人までも巻き込んだ真正のクソ野郎(*6)という、原作以上の屑みたいな存在になった。 また、アニオリ展開として、映画のキャラクターであったエイジと対決。 心意の力を全開にして襲い来る彼に苦戦したものの、最終的には勝利している。 エイジはフルダイブ不適合によりSAOではまともに戦えなかったとはいえ、最強のギルドである血盟騎士団メンバーになるほどの実力者。 通常のアミュスフィアとSTLの性能差、アカウントの地力の差こそあったものの、彼に勝つだけの高い実力を持つことが、戦闘描写の少なかった原作と比較してより明確となっている。 追記・修正はマルチリンガルの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。精神崩壊のまましかし行方不明っていう謎な感じだけど、正直またキリトたちの前に現れても何ができるの?っていうか。いや廃人になってでもまた何かやらかそうっていうならそれはそれで怖気が走る執念だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-29 21 15 31) ネットゲームを元にした作品のラスボスが対立煽り厨ってのも中々考えさせられるものがあるな -- 名無しさん (2017-09-30 00 38 03) 境遇だけ見れば作中トップの悲惨さなのに、一切同情できないしする気も起きないのは凄いわ -- 名無しさん (2017-09-30 00 40 05) アニメでコイツの末路を描くとしたら何期になるかな?そして声は仮面ライダーオーディンと野原ひろしのどっちになるのか… -- 名無しさん (2017-09-30 01 11 48) SAOの元ネタがUOで対立煽りと言う犯罪の手法やリアル設定の一部からして元ネタはTENPAIだと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-30 07 56 56) 成程、ギーグとポーキー・ミンチ足したような状態になってるのか -- 名無しさん (2017-09-30 23 48 06) ジョジョ2部のカーズの末路にも近いかも -- 名無しさん (2017-10-01 12 18 55) 挿絵やアニメ設定画で素顔出ているけど結構濃い顔のイケメンだった。この顔でクレイジーサイコホモとか凄く生々しい -- 名無しさん (2017-10-04 12 36 54) ついにスゴーに並ぶSAO悪役界随一のマスコットの記事ができたか -- 名無しさん (2017-10-04 13 39 49) アニメ版は普通にイケボでミスキャストだと思ったんだけどアリシゼーションでヴァサゴならありだと思いましたマル -- (2017-12-03 21 15 58) こいつの末路、無感覚で200年はやべえけど逆に言えば記憶が蓄積しないからパンクして死んでない可能性もあるんだよな -- 名無しさん (2018-03-20 12 48 36) 最後に味わった加速時間感覚ってバーストリンクとは関係あるのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 14 15 54) やっぱりキリトは女の子に恵まれてたんだなぁとしみじみ思う -- 名無しさん (2018-07-30 18 56 08) 人間、感覚をカットされた状態で長時間放置されたら人格が崩壊して取り返しがつかないのは証明されてるんじゃなかったかな。アリシのラストで「次の大戦」の話もあったけど、たとえ復活したところで、もうそいつは「ヴァッサゴ・カザルス」ではない別の何物かだろう… -- 名無しさん (2018-10-16 01 08 50) ↑ヴァサゴ本人かその衝動がアンダーワールドの誰かに引き継がれるだけでも恐ろしい事だ… -- 名無しさん (2018-10-16 02 31 11) オーシャンタートル突入隊の時、ガブリエルが『タフな上官』を演じたみたいに、ヴァサゴも『お調子者でアメリカンなやつ』って演技をしてたのだろうか、アンダーワルドでPohになった時との感じや雰囲気も違うし(殺人衝動があっても) -- 名無しさん (2020-07-23 00 23 44) 明日か来週ついに来るな・・・すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2020-07-31 12 38 59) 原作では陰湿な煽り屋の荒らしみたいなイメージだけど、アニメ版ではやべえド外道になったというイメージがある。 -- 名無しさん (2020-08-22 22 33 46) 他作品出して悪いけど、ヤバさも底知れなさもサーシェスの下位互換という印象を拭えない… -- 名無しさん (2020-12-11 02 44 12) ↑一番最初のPoHの中の人はあろうことかサーシェスと同じというね -- 名無しさん (2021-07-12 02 09 55) IF61層のフルボッコからの自業自得で爆笑してしまった。あれだけシリアスやっといて最後にアレはずるいぞ運営! -- 名無しさん (2021-09-04 08 01 11) ↑3 コイツのキモは、評価が下がれば下がるほど物語上の脅威が増していく所よ。そういう意味では無惨様と近しい。」 -- 名無しさん (2023-01-09 18 50 18) 名前 コメント
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《ソードアート・オンライン》に登場する武器をまとめた項目です。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 鉄の剣 斬撃 5 非売品 50 1 プレイヤー初期装備 ショートソード 斬撃 8 150 75 1 鋼の剣 斬撃 30 1500 750 2 ヘビーブレード 斬撃 50 2500 1250 3 アニールブレード 斬撃 60 非売品 3000 2 【両手剣】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[欠損]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 トゥハンドソード 斬撃 20 250 125 2 スチールブレード 斬撃 50 1800 900 3 【刀】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 打刀 斬撃 10 220 110 1 【細剣】 全ての武器に共通して装備時、[敏捷]が上昇する効果がある 名称 属性 攻撃力 値段 売価 疲労値 効果・装備条件 備考 スモールソード 貫通 6 150 75 1 [敏捷]+1 アイアン・レイピア 貫通 15 1200 600 1 [敏捷]+5 【短剣】 全ての武器に共通してクリティカルが発生しやすい効果がある 【両手斧】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]+[欠損]状態にする効果がある 【片手棍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[転倒]状態にする効果がある 【槍】 全ての武器に共通してクリティカル時、相手を[出血]状態にする効果がある 【打撃】 【投擲】
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登録日:2015/10/25 Sun 11 15 00 更新日:2024/04/11 Thu 17 12 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI ALO MHCP SAO キリトとアスナの娘 ソードアート・オンライン ナビゲーション・ピクシー ユイ 人工知能 伊藤かな恵 娘 電撃文庫から出版されているライトノベル『ソードアート・オンライン』の登場人物。 CV 伊藤かな恵 ◆概要 初登場したのは原作2巻の「朝露の少女」(アニメでは第11話) キリトとアスナがアインクラッド22層で新婚生活を送っていた時に森の中でさ迷っていた所を見つけ保護した少女。プレイヤー達の証言によれば、それ以前から22層の森の中を放浪していたらしい。 最初、キリト達は彼女をNPCと思っていた。モンスター、プレイヤー、いずれの属性にもないカーソル非表示、「無属性」判定だったからである。 その後、彼女は目を覚ますが記憶が無く覚えていたのは自分の名前の「ユイ」だけだった。 キリトを「パパ」アスナを「ママ」と呼び、二人はユイの両親が見つかるまで娘として受け入れ、育てることにした。元から母性本能が強かったアスナはユイにすっかり掴まってしまった程。 第1層のはじまりの街でユイの両親を探す中、アインクラッド解放軍のユリエールからキバオウの罠によって黒鉄宮の地下ダンジョンに置き去りにされたシンカー救出の依頼を受けてキリト達はそこに向かう。 キリト達はユイは危険だから待つように言ったが、「ユイも行く!」と付いていった。 地下ダンジョンの安全地帯でシンカーを発見するが、そこに90層レベルのモンスターが現れキリト達は応戦するが、一撃で戦闘不能になってしまい、その前にユイが現れ、剣を召喚しモンスターを消し去った。 ◆正体 パパ………ママ………全部思い出したよ……… 安全地帯にあったGM用コンソールを触れたことでユイは記憶を取り戻した。 ユイの正体はプレイヤーの精神的ケアを司るカウンセリング用人工知能《Mental Health Counciling Program(略称MHCP)》、その1号機である「MHCP001-Yui」。 ユイの役割はプレイヤーに接触して精神ケアを果たす目的だったが、SAOがデスゲームになった瞬間にカーディナルシステムにより「プレイヤーの干渉及び接触禁止」を命令されプレイヤーのモニタリングしか出来なくなった。 プレイヤーとの接触が出来なくなったユイはモニターごしで「恐怖」「絶望」「憎悪」あらゆる負の感情をチェックし続け、エラーを蓄積していきユイの心は壊れていった……… そんな日々を2年間過ごしユイの精神が崩壊寸前だったある日、デスゲームの中で異なるメンタルパラメーターを持ったプレイヤー、キリトとアスナを見て「喜び」「安らぎ」の感情を見たユイは二人に接触するために実体化し22層にさ迷いキリト達と出会った。 全てを話し、キリトから「本当の望みを知りたい」の質問にユイの出した答えは……… わたしは………わたしは……… ずっとそばにいたい………パパ!ママ! この答えでユイはキリトとアスナの娘になった。 しかし、コンソールを守っていたモンスターを消し去ったことでカーディナルに検知されてしまい、エラーとして消去されてしまう。 ママ………笑って……… だがこの結末を良しとしなかったキリトは元からのPC知識を奮って、管理者権限オープン状態のまま放りっぱなしになっていたコンソールに飛びついて操作し、ユイのカーディナルからの切り離しとオブジェクト化(*1)に間一髪で成功、アイテム《MHCP001》としてユイのプログラムはキリトのナーヴギアのローカルメモリーに保存された。 ◆SAOクリア後 ≪フェアリィ・ダンス≫編ではプレイヤーアカウント《Kirito》がバグによってSAOから《アルヴヘイム・オンライン(ALO)》に引き継がれた際、キリトがアイテム欄にあった《MHCP001》を起動させたことによって復活した。 ALOでのユイはゲーム内でプレイヤーに様々な解説をしてくれる《ナビゲーション・ピクシー》という扱いになっており、キリトのサポートという形でアスナ救出に尽力する。 グランド・クエストでリーファ達の協力を得てガーディアンの群れを突破しGM権限によって開かない扉をアスナから託されたカードキーのデータを転写し扉を開き、世界樹の頂上にたどり着きアスナと再会した。 事件解決後はキリト制作の据え置きPCに本体を置いて「生活」している。 キリトとアスナは娘を溺愛しており、特にキリトは収入が入る度にユイのPCのスペックアップを図ったり現実世界でユイがある程度自由に動ける機械の研究をしたりするなど完全に親バカ。 キリトのPCの操作や起動を行わなくても、自らの意思で起動して動くことができるので、状況に応じてキリトやアスナの端末に意識を飛ばしゲーム内外でAIとして高い能力を発揮して情報収集やサポートに活躍している。少なくとも3つ以上の場所に自身の意識を同時に飛ばす事が可能な模様。 後にハッキング技術をも身に着け、その能力は最早チートの域に達しつつある。 《アリシゼーション》ではその能力を遺憾なく発揮し、行方不明となったキリトの行方を捜索したり、敵のハッカーの企みに一人気づいて同様の戦略を立てるなど、キリト程のITスキルを持ち合わせていなかったアスナ達を全力サポートした。 というかユイがいなければ詰んでいたため、《アリシゼーション》の影のMVP。 ただし、元がメンタルヘルスケア目的なためか、人間の負の感情を大量に観察すると負荷で重たくなる。無理させるなし。 ALO編以降は、普段はALOでのピクシーの姿である小さな妖精の姿で行動しているが、SAOと同様の少女の姿に戻ることも可能。 約二年間にも及び老若男女1万人近い人間の観察を経て得た感情模倣機能は、上記のように普通の人間と全く区別がつかないレベルに達しており、トップダウン型のAIとしては最高峰の存在といえる。 その希少性から、菊岡誠二郎らにも注目されている。 アリシゼーション編クライマックスでは、それはすでに「模倣」なのかどうかも判らなくなった。そもそも感情とは何なのか、どこから来るのか?という質問を人間に突きつける存在である。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリシゼーションの件ってこの子いなかったら詰んでるよね -- 名無しさん (2015-10-25 12 56 06) ユイちゃんって本当に可愛いよね・・・・抱き締めたくなる -- 名無しさん (2015-10-25 17 38 04) ラノベでは本当に珍しい(というか続編物以外ではまず見ない)主人公とヒロインの「娘」というポジションのキャラ。SAOの世界観だからこそ生み出せたキャラだな。…色々ぶっとんでるけど。 -- 名無しさん (2015-10-25 20 40 39) ゲーム内AIで主人公に懐くポジションがアクセルワールドではメタトロンに受け継がれた感じだけど性格的には真逆w -- 名無しさん (2015-10-27 09 30 41) 千年の黄昏は「無限の寿命を持つ彼女がパパとママがいなくなり、悠久の時を過ごしたらどうなるか?」の答えの一つやったね -- 名無しさん (2017-03-19 09 43 31) ユイちゃんのスペック高すぎて据え置きPCには入りきらんと思うw -- 名無しさん (2017-10-16 11 36 11) 純真無垢で可愛いユイちゃんが遥か未来であそこまでやさぐれるなんて… -- 名無しさん (2017-10-16 16 34 02) 茅場の言ってた国内のほとんどのスパコンを監視下に置いてる彼女ってやっぱりユイの事だろうか -- 名無しさん (2017-12-10 14 53 50) 千年後とか自分より優れたAIが子孫 -- 名無しさん (2019-10-16 14 57 57) アニメ版のスタッフから溺愛されている印象がある。なんかやけに作画気合い入ってる -- 名無しさん (2020-04-17 04 09 40) ↑3だとしたら家族になってるキリト家の力やべえ -- 名無しさん (2023-08-12 13 53 16) 名前 コメント
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SAO/S51-046 カード名:SAO事件記録全集 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 このカードは、あなたの、《アバター》か《ネット》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。 以下の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは相手の前列のレベル2以下の『記憶』を持つキャラを1枚選び、控え室に置く。』 『あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-2000。』 エイジ「僕の思い出の日記みたいなものさ」 レアリティ:U 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-収録
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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在偉大なる血盟騎士団団長ザラキ様は自分たち以外の攻略ギルドの充実を切に希望されている! 己の勇気を振り絞り、攻略最前線ギルドに追いつくことを切に願っているぞ また、後背を支えるギルドに関しても募集中だ 様々な説明が騎士団長殿のインスピレーションを沸かしてくれます。 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『ギルド名』 『名前の由来』 『活動の説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:『ギルド名』 富士教導団SAO支部 『名前の由来』別MMOで教導RPに命をかけていた男女たちの集まり『活動の説明』初心者達にモーションアシスト無しの戦い方やSSの効果的な使い方を教える コメント 『ギルド名』イロモノ四天王 『名前の由来』イロモノ武器を手に、彼らは今日もイロモノ道を行く! 『活動の説明』 イロモノ武器を装備した戦士たちで構成されたギルド、それぞれを色のコードネームで呼び合う 【ハリセン使いのレッド(神楽坂明日菜)】、【ハサミ使いのブルー(蒼星石)】、【バイオリン使いのイエロー(カナリア)】 【バット使いのホワイト(前原圭一)】、【麻雀使いのレッド(アカギシゲル)】 5人揃ってイロモノ四天王! 彼らの明日は……どっちだ! 『ギルド名』ナイツオブラウンド 『名前の由来』円卓の騎士から 『活動の説明』 DEF型盾持ち(武器は各自異なる)が13人集まって出来たギルド、 名前は赤円卓と無関係ではなく、メンバー全員が赤円卓に所属するとあるナイトのファンである か、かっこいいタル~ 『ギルド名』生産大連盟 『名前の由来』生産職を全力サポートするギルド 『活動の説明』半分が生産職、もう半分が材料調達員で構成されるギルド、実際に入っていなくとも名前だけ登録してる生産職も多い 『ギルド名』鋼鉄山脈 『名前の由来』 ある作品の鉄鋼山という鍛冶集団をモデルにした名前 『活動の説明』鍛冶師、細工師を中心に加工業を生業とする者たちが所属する生産系ギルド 値段調整と言うよりもNPC鍛冶師やNPC細工師などを雇うために金を出し合ったという方が正しい 量産性よりも質の向上を目指した研究をする事が多い 『ギルド名』釣りバカ戦士 『名前の由来』 釣りに命をかけ、釣った相手が魔物であってもおくせず立ち向かう そんなバカたちがいた 『活動の説明』 釣り場という釣り場で活躍中 ただし、前線組に比べて装備が偏っているので無理はしないというのが方針である
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